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VC++MFC中如何为按键添加Message为WM_INITDIALOG的...

怎么会没有WM_INITDIALOG消息映射?估计是你操作步骤有问题。 你是用的VC6.0吗,在VC里按Ctrl+W弹出MFC ClassWizard,然后左边的“Object IDs”区域里你要选中你的对话框类,然后右边就可以看见WM_INITDIALOG消息了

点击此类,在属性中,“消息”图标的右边有个象菱形的图标,叫“重写”。点击它,有OnInitDialog,不是以消息的形式列出的。 在属性页面的顶部,有几个图标,其中有个小长方体,那就是重写的函数,在那里找到OnInitDlg,点一下右边,选添加编辑

点击view菜单,选择classwziard,然后选择message maps选项卡 然后如下操作: project:选择你现在操作的工程。 class name:选择你要添加事件的对话框的类名。 object IDs:同上,选择对话框类名, message:选择并双击"WM_INITDIALOG"项, 最后,点...

重写OnInitDialog函数,这个是对话框的初始化函数,需要初始化的代码写在这个函数就可以了。 如果没有OnInitDialog函数,按如下步骤添加: 1. vc6.0版本 类视图 ---> 右键对话框--->添加windows消息事件(add Windows Message....) --- ---> 双击...

在类向导里面,第一个选项卡,类选择你的对话框类,左边那个ID栏不选任何ID选择最顶上的对话框。右边会出现一堆消息,找到INIT这个双击,就能产生这个函数了。可能具体细节有出入,语言表述不好说清楚。

为对话框添加WM_INITDIALOG消息的处理函数。方法可以参考我写的教程(11步那里): [MFC开发经验(1)] 禁用ESC键关闭对话框[TZZ]

看你的弹出对话框时的消息响应类,一般在视图类上响应弹出对话框,所以一般视图类是其父窗口。

您好, 在子对话框上右击 选择虚函数 OnInitDialog 添加函数 编辑代码: BOOL InputDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_scrollbar1.GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1); m_scrollbar1.SetScrollRange(0,1...

wm_create消息的oncreate 指示正在创建窗口

OnInitj是初始化的意思,Dialog指的是对话框的意思,它们合起来就是主对话框的初始化函数。 OnInitDialog是主要针对与类对象相关的windows窗体控件初始化问题,是外在的。可以看出,构造函数是在窗体创建之前进行的,而OnInitDialog是在窗体创建...

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